BLOK MIESZKALNY is a Apartment building located at Generała Leopolda Okulickiego 13A, Krosno, 38-400, PL. The business is listed under apartment building category. It has received 0 reviews with an average rating of stars.
Polish to English translations [PRO] Law/Patents - Construction / Civil Engineering / property, real estate. Polish term or phrase: lokal mieszkalny. użycie w umowie deweloperskiej. Adam Brożyński. KudoZ activity. Questions: 6 (none open) ( 2 closed without grading) Answers: 11.
All you need to do is enter build mode and change the lot type to Haunted House Residential. Just make sure you've selected the Haunted House lot type, rather than the Spooky lot trait which simply encourages more ghosts to hang around. Technically you can make any lot haunted. However, any community lot will lose the features of its original
Blok mieszkalny znajduje się na końcu Dunaju z ulicy w pobliżu hotelu Marriott. Il residence si trova alla fine del Danubio della strada vicino al Marriott Hotel. Goście hotelu mogą cieszyć się bliskim sąsiedztwem takich atrakcji jak Blok Mieszkalny Chungking, Półwysep Hongkong, Hong Kong Space Museum.
The Sims 4: Werewolves. With the Werewolves mod, your sims will be able to unleash their inner beast to become a fearsome lycan with supernatural gifts of speed and strength and the not-so-great gifts of shedding and canine breath. But, with the Lycanthrope Lore and Lycanthropy skills, you can combat any of the nasty side effects of being a
Hej hej 😊Zabudowałam dla was kolejną parcelę. Zdecydowałam się zbudować wam kolejny parterowiec jednakże tym razem z myślą o nowych rozgrywkach, czyli jest
How to Enable Cheats. Before you are able to do any of the cheats in the game you’ll need to make sure that you have enabled cheat codes. This is extremely easy and you first need to open the cheat box with a set of commands: PC: ctrl + shift + c. Mac: command + shift + c. Console: all four triggers. Once you do this you’ll see a large
cwTR. Porady związane z rozwijaniem mieszkań, sklepów i fabryk w SimCity (2013). Wszystkie strefy będą rozwijać się prawidłowo wtedy, gdy uda nam się zapanować nad wskaźnikiem Popyt na strefy (zielony, niebieski i żółty pasek na dole ekranu - więcej o tym temacie w rozdziale Budujemy miasto cz. 2 - podrozdział Kontrolowanie wskaźnika popytu). Najprościej rzec ujmując - musisz zapewnić obywatelom mieszkania (strefa mieszkaniowa), miejsca pracy, w których będą zarabiać pieniądze (strefa przemysłowa) oraz sklepy, gdzie będą gotówkę wydawać (strefa komercyjna). Po zrównoważeniu tych trzech elementów musisz uwzględnić kolejne, jeśli chcesz, aby poszczególne strefy rozwijały się. Każdy z rodzajów stref jest uzależniony w tej kwestii od dwóch współczynników - gęstości i wartości gruntu (strefy mieszkaniowe i komercjalne) oraz gęstości i poziomu technicznego (strefy przemysłowe). Poniżej znajdują się objaśnienia każdego wskaźnika i sposób na jego ulepszenie. Gęstość (wszystkie rodzaje stref) Określa, jak bardzo w danym miejscu może zagęścić się zabudowa. Co to oznacza w praktyce? Przykładowo, jeśli postawimy strefę mieszkaniową, to początkowo powstaną w niej zwykłe domki. Jeśli jednak poziom gęstości w danej dzielnicy jest wysoki, to przy odpowiednich warunkach domki mogą z czasem rozwinąć się w apartamenty, a potem w wieżowce. Podobnie jest z pozostałymi strefami - małe sklepiki przeobrażą się w duże centra handlowe, a zwyczajne fabryki przemysłowe z czasem wyewoluują do potężnych zakładów. Poziom gęstości można sprawdzić na Mapie gęstości (1). Budynki zaznaczone na zielono (2) wykazują tendencję do rozwijania się, natomiast pomarańczowe i czerwone (3) stoją pod tym względem w miejscu. Gęstość jest zależna od ulicy przy jakiej stoi dany budynek. Przy budowaniu dróg należy sprawdzić parametr gęstości zabudowy (4). Najmniejszy domek oznacza niską gęstość, średni średnią, a wysoki dużą. Jeśli postawisz drogę gruntową o niskim parametrze gęstości, to za nic w świecie nie powstaną przy nim wieżowce. Na szczęście możesz zawsze rozwinąć daną drogę (patrz podrozdział Korki w ruchu drogowym i poszerzanie ulic). Gęstość oznacza potencjał rozwojowy danego budynku. To, że postawimy strefę przemysłową przy maksymalnie rozwiniętej alei nie oznacza, że powstanie tutaj potężny zakład. Musisz jeszcze wziąć pod uwagę inne czynniki na przykład pełne obsadzenie zakładu (bez pracowników nie będzie produkował dóbr i w końcu splajtuje, zamiast się rozwinąć) oraz zapewnić fabryce rynek zbytu dla wyprodukowanych towarów (postawić sklepy albo magazyn). Wartość gruntu (strefy mieszkaniowe i komercyjne) Wycena działek, na których powstają domy i sklepy. Im wyższa wartość, tym bogatsi obywatele będą zasiedlać te tereny. Aby sprawdzić atrakcyjność poszczególnych rejonów miasta wybierz Mapę wartości terenów (1). Tereny przyciągające mniej zamożnych mieszkańców są zaznaczone na kolor biały i jasno-zielony, natomiast te, które są atrakcyjne dla średniozamożnych i bogatych oznaczono coraz ciemniejszymi odcieniami zielonego (2). Strefy oznaczone na czerwono (3) są miejscami, w których obywatele nie chcieliby mieszkać ani prowadzić sklepów. Wartość danego gruntu zależy od tego, co się na nim znajduje. Im więcej fabryk i innych budynków zatruwających powietrze i glebę (np. wysypisko śmieci), tym teren staje się mniej atrakcyjny do zamieszkania. Atrakcyjność podnoszą pewne budynki leżące w sąsiedztwie (np. Ratusz lub atrakcje turystyczne pokroju Big Bena), a przede wszystkim parki (4). Zwróć uwagę, że dzielą się one na trzy główne grupy skierowane do ludności ubogiej finansowo (5), średniozamożnych (6) i bogatych (7). Im droższy park, tym bardziej grunt w danym miejscu zyska na wartości. Co ciekawe przy pomocy parków możesz również zwiększyć wartość gruntu na terenach mało atrakcyjnych (np. przemysłowych). Poziom techniczny (strefy przemysłowe) wskazuje stopień rozwoju firm przemysłowych. Im jest wyższy, tym bardziej zaawansowane technologie można wytwarzać. Żeby sprawdzić czy nasze zakłady się rozwijają czy też nie, należy kliknąć na Mapę techniki przemysłowej (1). Zielone wskaźniki (2) pokazują, że firmy bardzo dobrze się rozwijają, natomiast czerwone mówią o technologicznym zastoju. Od czego zależy wskaźnik poziomu technicznego? Od edukacji naszych obywateli. Jeśli posiadamy w mieście jedynie szkołę podstawową, to przemysł nigdy nie osiągnie wysokiego stopnia rozwoju. Nie zawsze jest to zresztą konieczne do odniesienia sukcesu. Przykładowo jeśli zależy nam jedynie na stworzeniu kopalnianego imperium, niewymagającego wykwalifikowanych robotników, to będzie ono sobie nieźle dawać radę tylko ze szkołą podstawą lub bez niej. Jeżeli jednak zależy nam na rozwijaniu nowych technologii, to konieczne będzie zainwestowanie w szkołę średnią, a zwłaszcza wyższe. Chodzi tutaj o tańszą i oferującą uboższą ofertę Szkołę podyplomową lub droższy, ale zapewniający znacznie więcej opcji Uniwersytet. Zwłaszcza dodatkowe budynki uniwersyteckie oferują możliwość szybkiego podniesienia poziomu technicznego. Daje to dostęp nie tylko do nowych alternatyw (np. produkowania zaawansowanych procesorów), ale również ogranicza zanieczyszczenie środowiska w regionie (nowoczesna fabryka komputerów jest znacznie bardziej ekologiczna niż kopalnia węgla i huta). Powrót do spisu treści: SimCity (2013) - Poradnik More On SimCity (2013) Najnowsze artykuły
Hej! Napisałem dla Was poradnik, jak zbudować własny, działający blok mieszkalny. Kiedyś wiele razy chciałem taki zbudować, ponieważ te domyślne mi się nie podobały, ale jednak nie mogłem znaleźć dobrego poradnika. Zawsze coś nie działało, więc napisałem własny. Potrzebne kody: 1. testingcheatsenabled true/false 2. buydebug 3. restrictbuildbuyinbuildings false/true 4. moveobjects on/off Potrzebne mody: 1. Klik Poradnik instalacji modów: Klik No więc tak, na początek wchodzimy do widoku edycji miasta, wybieramy odpowiednio dużą parcelę i zmieniamy jej typ na mieszkalną. Włączamy jej tryb budowy. Teraz wpisujemy kody, otwierając konsolę kodów kombinacją Ctrl + Shift + C. Pierwszy kod, który musimy wpisać to testingcheatsenabled true, a następnie buydebug. Teraz wchodzimy do trybu kupowania, do sortowania po kategoriach, gdzie pojawiła nam się nowa kategoria oznaczona znakiem zapytania. Klikamy w nią, a następnie na dział różne, jest po prawej. Mamy tam gotowe szkielety budynków. Wybieramy któryś, i stawiamy równo z kratkami. OK, szkielet już stoi ;) . Teraz wpisujemy kod restrictbuildbuyinbuildings false i obudowujemy tą platformę od środka ścianami, zostawiając miejsce na drzwi. Powinno to wyglądać mniej więcej tak: Ściany na dole są dwupiętrowe, nie martwcie się. Następnie budujemy mały korytarzyk i lobby: W lobby stawiamy jakąś kanapę, ustawiamy jeden z dwóch domofonów (są w dziale alarmy), naścienną skrzynkę na listy (jest w ozdobach trawnika) i robimy zsyp na śmieci. Między korytarzykiem a lobby należy wstawić drzwi. U mnie wygląda to tak: Dobra, idziemy na wyższe piętro. Jest tam dużo miejsca na postawienie podłogi, zróbcie to. Po tym będzie wyglądało to tak: Ta kreska na środku to cień, żeby nie było. Ogradzamy to ścianami, robimy miejsce na windy i takie jakby mniejsze lobby. Ustawiamy tam zsyp na śmieci, jakąś kanapę i drzwi do mieszkań. Ja mam dwa: jedne do mojego mieszkania, a drugie do mieszkania NPC, czyli takich Simów, którymi będzie grał komputer: Budujemy mieszkanie dla NPC, nie musi być duże, ale żeby zawierało rzeczy potrzebne do życia. Moje jest małe, ale ma wszystko: Wstawiamy tam też trochę okien: Dobra, znowu wchodzimy w katalog ze znakiem zapytania, dział różne, szukamy tam takich szarych kul, wpisujemy kod moveobjects on i wybieramy kulę o nazwie "znacznik ukrytego pokoju" i ustawiamy go w każdym pokoju w mieszkaniu NPC. W tym moim jest tak: Te kule mogą być nawet w meblach ;) . Teraz wybieramy "znacznik przestrzeni wspólnej" i umieszczamy w każdym lobby: Klikamy Ctrl + Shift + Klik na drzwi do mieszkania NPC i wybieramy opcję "Ustaw drzwi dla BN". Wpisujemy moveobjects off i urządzamy mieszkanie dla nas: Co dalej? Ja na wyższych piętrach postanowiłem umieścić część rekreacyjną dla wszystkich mieszkańców. Zajmuje ona dwa piętra. W tym niższym wbudowany jest basen, są w nim szyby wind oraz "znacznik ominięcia poziomu". On powoduje, że gdy klikamy przycisk przenoszący na wyższe piętro, to od razu znajdziemy się na tym wyższym od tego: A w tym wyższym jest siłownia, zjeżdżalnia, wodospad, wejście do tego basenu oraz "znacznik przestrzeni wspólnej": Pamiętajcie dodać jeszcze "znacznik ukrytego pokoju" na dole w tym pustym pokoju wokół lobby i korytarzyka. Ja już wprowadziłem tu mojego Sima, aby zobaczyć, czy działa: Jak widać (a raczej nie widać), mieszkanie NPC jest ukryte. Przy przełączaniu na górę nie ma piętra z basenem, jest od razu to: A na dole? Puste miejsce jest ukryte. Ja jeszcze dobudowałem pralnię, gdzie musiałem wstawić kolejny "znacznik przestrzeni wspólnej": No to co? Chyba tyle na dzisiaj. Mam nadzieję, że w końcu będziecie mogli wybudować swoje wymarzone mieszkania!
Jak edytować blok mieszkalny w the sims 4? Chce usunąć wszystkie mieszkania na piętrze w blokach mieszkalnych w dzielnicy San Myshuno, zależy mi na tym aby zbudować po swojemu mieszkania.
Błąd 404 Strona o podanym adresie nie istnieje.
Apartament – typ parceli mieszkalnej pojawiający się w grze The Sims 2: Osiedlowe życie i The Sims 4: Miejskie życie. Na parceli może mieszkać kilka rodzin. Poprzednie typy parcel (hotel i akademik) mają podobny cel, aczkolwiek żadna z nich nie pozwala na umieszczenie (zakwaterowanie) w nim kilku rodzin jednocześnie. Maksymalna liczba rodzin w bloku mieszkalnym to cztery - nie ma znaczenia, czy oddzielonych mieszkań w bloku będzie więcej. Jeśli rodzin w bloku jest mniej niż dostępna ilość, sąsiadami staną się pojedynczy Simowie NPC. The Sims 2: Osiedlowe życie Zawarcie umowy z najemcą W widoku otoczenia blok mieszkalny (apartament) jest wyróżniony zieloną ikoną budynku nad parcelą. Jeśli ikona jasno świeci, znaczy to, iż parcela jest zajęta przez co najmniej jedną rodzinę. Ciemna ikona informuje, że żadne z mieszkań nie jest zajęte. Apartamenty mogą się pojawić w otoczeniu oraz dzielnicach: na przedmieściach oraz dzielnicach handlowych, lecz nie na uniwersytetach czy dzielnicach wakacyjnych. Wraz z dodatkiem The Sims 2: Cztery pory roku rodziny mieszkające na tej samej parceli mogą mieć zupełnie inną porę roku, podobnie jak tradycyjnie, rodziny z zupełnie innych parcel. Oznacza to, że jedna rodzina może być w środku lata, a druga w czasie srogiej zimy. Ten sam mechanizm działa w sprawie grup wiekowych sąsiadów. Przeprowadzka Gdy Sim postanowi wprowadzić się do mieszkania, pojawi się na parceli i wyruszy na polowanie, aby wynająć któreś z dostępnych mieszkań. W tym czasie może obejrzeć wnętrze każdego z mieszkań, a także wykonywać całą resztę interakcji z inny Simami, w tym z właścicielem - właściciel będzie czekał, aż Sim wybierze mieszkanie i podpisze z nim umowę. Simowie w trakcie polowania nie mogą jednak pukać do drzwi sąsiadów (zakwaterowane rodziny gracza) lub prosić ich o wyjście. Oni sami nie wychodzą z mieszkania dopóty, dopóki Sim się nie zakwateruje. Nie mogą także odwiedzić żadnej parceli publicznej. Ostrzeżenie Jeśli mamy zainstalowany dodatek The Sims 2: Czas wolny, na parcelę przybędzie Rod Humble, by wręczyć prezent. Pojawia się on o godzinie dziesiątej lub po dwóch godzinach od pojawienia się naszego Sima na parceli. W związku z tym, iż Rod nie ma wybranego właściwego mieszkania, pod którego drzwiami mógłby umieścić swą dostawę, gra się zawiesi. Dlatego należy zakwaterować Sima przed przyjściem Roda. Życie w apartamencie Właściciel jest nowym Simem NPC, którzy przychodzi rano na parcelę. Właściciele sprzątają bałagan, eksterminują karaluchy i naprawiają zepsute obiekty w pomieszczeniach ogólnodostępnych. Właściciel będzie miał tendencję do wykonywania wszystkich zadań ogrodniczych (nawet w mieszkaniach Simów). Sim wynajmujący mieszkanie może zadzwonić do właściciela zgłosić prośbę o naprawę lub wytępienie karaluchów w mieszkaniach Simów. Jeśli mieszkanie jest brudne lub panuje w nim hałas, właściciel przybędzie na parcelę i będzie narzekał. W przypadku, gdy Sim nie zapłacił czynszu poprzez skrzynkę mieszkalną w pobliżu ulicy, właściciel sam zgłosi się po niezapłacony czynsz. Oczywiście trzeba się liczyć z tym, że sąsiedzi Sima będą hałasować. Tłuczenie w ścianę może tymczasowo pomóc, skuteczniejsza jednak jest osobista skarga na hałas, co niestety obniża nasze relacje z utrapionym sąsiadem. Płacenie czynszu Czynsz jest należny w każdy poniedziałek. Simowie mogą płacić czynsz klikając skrzynkę w pobliżu ulicy. Jeśli Sim nie zapłaci w terminie czynszu, właściciel osobiście zapuka do drzwi Sima i poprosi o zapłatę, o czym jest wspomniane wcześniej. Simowie wtedy są zmuszeni do zapłacenia czynszu, tym samym spadają relacje z właścicielem. Jeśli Sim nie może zapłacić czynszu z powodu braku wystarczającej sumy simoleonów, stosunki jeszcze bardziej się zepsują, a właściciel postanowi przybyć następnego dnia. Ostatecznym sposobem na odebranie długu jest wizyta komornika. Czynsz może być obniżony dzięki: posiadaniu współlokatora lepszym relacjom z właścicielem wysokiej reputacji. Usługi Ponieważ większość usług jest kontrolowanych przez właściciela, mieszkańcy apartamentu nie mogą dodzwonić się do niektórych usług. Ogrodnik Klub Ogrodników Majster Tępiciel robactwa Ponieważ ogród, będący częścią mieszkania, nie należy do najemcy, Sim nie może poprosić o członkostwo w Klubie Ogrodników lub wyrazić chęci co do inspekcji jego ogrodu. Nie można także prowadzić własnego, domowego przedsiębiorstwa w mieszkaniu. Dodatkowo, sąsiedzi Sima mają specjalną usługę: opiekę nad dziećmi Sima. Dorośli lub starsi mogą poprosić nastolatka lub starszego sąsiada o opiekę nad dzieckiem (dziećmi) Sima za pomocą specjalnej interakcji. Interakcja nie jest odrzucona, a sąsiad służy jako opiekunka do dziecka, dopóki nie zostanie oddalony przez rodzica. Obowiązki sąsiada stają się zamrożone, co znaczy, że w czasie opieki nie idzie do szkoły lub pracy. Jedyną wadą jest fakt, że sąsiedzi w przeciwieństwie do prawdziwych opiekunek do dzieci nie znają planu dnia Sima, więc opiekują się dziećmi tylko wtedy, kiedy Sim o to indywidualnie poprosi. W związku z tym, jeśli sąsiedzi śpią, lub są poza domem, Sim musi na nich poczekać, aż staną się dostępni. Sąsiada można poprosić także o opiekę nad dziećmi lub zwierzętami, w czasie, gdy Sim ma zamiar jechać na wakacje. Współlokator Współlokatorzy są skutecznym sposobem na zmniejszenie tygodniowego czynszu. Są traktowani na podobnej zasadzie co zwierzęta, nie można ich kontrolować. Działają oni według własnej woli. Będą dbać o siebie, uzupełniali swe potrzeby, itp. Simowie mogą szukać współlokatora za pomocą gazety lub komputera. Mogą także zamieścić ogłoszenie przez telefon. Okazjonalnie, Sim odbierze połączenie telefoniczne od społecznych Miastowych, którzy chętnie staną się jego współlokatorami. Liczba ofert współlokatorów poprzez gazety i komputer będzie się zmniejszać, jeśli poszukujący Sim ma niską reputację. Do możliwych współlokatorów w tym wypadku są tylko i wyłącznie Simowie Miastowi. Jeśli relacje z jakimś innym Simem są wysokie, można poprosić go osobiście o stanie się współlokatorem. Współlokatorzy chodzą do pracy, lecz ich wynagrodzenie nie przyczynia się do zwiększenia funduszy rodziny. Ich jedyny wkład to obniżanie ceny czynszu. Istnieje tzw. satysfakcja współlokatora. Jego zadowolenie z mieszkania z Simem będzie się zmniejszać w zależności od nastrojów lub relacji z domownikami. Współlokator ze względu na niskie zadowolenie może się wyprowadzić. Kontrolowany domownik może z niego zrezygnować bez względu na relacje. Tryb budowania Parcelą apartamentu mogą być także bliźniacze domki, niekoniecznie blok mieszkalny Podobnie jak w akademiku lub hotelu, niektóre elementy w trybie budowy są ograniczone. Zauważalną różnicą jest to, iż gracz nie może używać narzędzia młotka, oraz funkcji zestawów (kolekcji). Gracze nie mogą usuwać (ani dodawać) ścian, drzwi i okien. Mogą dodawać podłogi, lecz nie mogą ich usuwać. Są w stanie dodawać lub usuwać tapety, farby, sufity, elementy krajobrazu (ogrodu - np. kwiaty) i kolumny. Istnieje wiele obiektów w trybie kupowania, które nie są dostępne do kupienia w apartamencie, w tym wbudowane szafy, w których Sim może używać do bara-bara i tajemnicza półka na książki pełniąca funkcję sekretnych drzwi. Jeśli te obiekty są już w mieszkaniu, gracz nie może ich usunąć. Dodatkowo, gracze mogą kupić kilka architektonicznych elementów, takich jak gzymsy czy rury w sekcji dekoracji mieszkania. Jeśli mamy zainstalowane The Sims 2: Rezydencje i ogrody, elementy te pojawią się w katalogu Architektury w trybie kupowania i dostęp do nich zostanie zablokowany. Sąsiedzi Specjalnością życia w mieszkaniu jest to, że są widoczni Simowie sąsiedzi, którzy faktycznie mieszkają obok. Simowie mogą się z nimi spotykać i uzyskać pewne korzyści poprzez przyjaźnie z nimi, a nawet romanse. Puste mieszkania są zajmowane przez wybranych niegrywalnych Simów przedstawicieli danych grup społecznych. Zatem ani Miastowi, ani mieszkańcy Przedmieścia nie będą sąsiadami na parceli. Rodzaj grupy społecznej, która zamieszkuje pustostany zależy od klasy apartamentów. Tanie apartamenty zamieszkiwane są przez Majsterkowiczów i Bohemę. Przeciętne zamieszkiwane są przez Techników, Bohemę i Osiłki, natomiast w ekskluzywnych mieszkają Technicy i Dusze towarzystwa. Prywatność Cudze mieszkania zajmowane przez innych Simów stają się ciemne i powstaje tzw. mgła prywatności, podobna do pokoi w hotelu. Pomaga to sprawdzić, które mieszkanie należy do naszych Simów oraz zmniejsza czas ładowania parceli. W związku z tym, iż panuje tam mgła prywatności, gracz nie widzi obiektów lub Simów wewnątrz pomieszczeń. Aby przeglądać zawartość cudzego mieszkania, Sim musi zapukać do drzwi i dopiero wtedy się z sąsiadem przywitać. Jest to nieco inne od mgły prywatności w akademiku i hotelu, ponieważ zazwyczaj gracz może zobaczyć, co jest w środku, podczas na przykład trybu kupowania. Przywitanie Gdy nowa rodzina wprowadza się do nowego domu, wita ją najczęściej trzech sąsiadów, którzy przychodzą na parcelę domostwa. Jednakże, w mieszkaniu, sąsiadami jest reszta mieszkańców parceli apartamentu. Sposób, w jaki Simowie sąsiedzi witają się po raz pierwszy z członkiem rodziny zależy od tego, gdzie nasi domownicy są. Jeśli wszyscy członkowie rodziny są w mieszkaniu, Sim sąsiad wejdzie i przedstawi się. Jeśli członek rodziny jest w pomieszczeniach wspólnych (poza mieszkaniem, ale na parceli apartamentu) sąsiad podejdzie do niego i się przedstawi. Jeśli w mieszkaniu i pomieszczeniach wspólnych nie ma żadnego z członków rodziny, pojawi się komunikat, iż nikogo nie ma. Odwiedzanie sąsiadów Domyślnie, sąsiedzi nie będą zapraszali naszych Simów do swych mieszkań, chyba, że odblokujemy ich mieszkanie poprzez wcześniejszą wizytą i zniknie mgła prywatności. Odwiedzić Sima można poprzez dzwonienie (pukanie) do drzwi jego mieszkania. Jeśli sąsiedzi zaakceptują naszą wizytę, zniknie mgła prywatności i ujrzymy wszystkie obiekty, a także Simów znajdujących się w mieszkaniu sąsiada. Po pierwszych odwiedzinach, jeśli sąsiad jest w domu, nasz Sim będzie mógł zapukać i od razu wejść do mieszkania. Sąsiedzi zawsze pojawiają się przed drzwiami mieszkania. W czasie, gdy Sim puka do drzwi, aby wejść do środka mieszkania sąsiada muszą zostać spełnione następujące warunki Sąsiad musi być obecny na parceli. Codzienne relacje między Simem a sąsiadem muszą wynosić co najmniej 30. Odwiedziny muszą się odbyć między godziną szóstą rano a dziesiątą przed południem. Wszystkie obiekty pozostają w stanie, jakie były ostatniego czasu zapisane w trakcie gry rodziną sąsiada (o ile jego rodzina jest grywalna i przez nas wprowadzona do mieszkania). To znaczy, że jeśli Sim odwiedził sąsiada i podczas jego wizyty zostały na przykład zepsute któreś rzeczy, pozostawiony został bałagan, to gdy wyjdziemy i wejdziemy ponownie po jakimś czasie, stan mieszkania zostanie naruszony - obiekty będą naprawione i wyczyszczone, zupełnie tak, jakby Sim nie odwiedził tego miejsca. Sąsiedzi w przestrzeni wspólnej Sąsiedzi często wychodzą ze swojego mieszkania i pojawiają się na zewnątrz. Jest to dobry sposób, aby spotkać się z sąsiadami bez wchodzenia do mieszkania i komplikacji z tym związanych. Sąsiedzi wracają do swoich mieszkań, jeśli mają niskie potrzeby. Małe dzieci i zwierzęta sąsiadów nigdy nie wychodzą z mieszkań same. Jeśli jednak uda im się wydostać, mogą same wrócić. Reklamacje Simowie żyją w ciasnych apartamentach, oznacza to, iż każdy ma obawy, czy jego sąsiad nie zrobi czegoś niewłaściwego. Kiedy Sim hałasuje, lub zbyt wiele sprzętów psuje, sąsiedzi lub wynajmujący zaczynają narzekać. Zmniejszają one relację między Simami. Sim może dostosować się do skargi lub ją odrzucić. Hałas Hałas wytwarzany przez grywalnych Simów jest kumulatywny. Im bardziej jest hałaśliwa działalność naszych Simów, tym większe prawdopodobieństwo, że Simowie przyjdą narzekać na ten stan rzeczy. Rodzaje hałasu dopuszczalnego w ciągu dnia i nocy się różnią. Działania, które hałasują i przeszkadzają sąsiadom to: skakanie na łóżku lub kanapie gra na instrumencie, w trakcie niskiego poziomu Kreatywności perkusja karaoke Jednakże, istnieje kilka czynności lub dźwięków, które są zakazane (uciążliwe) tylko w nocy: stereo telewizja przyjęcia wszystkie instrumenty bara-bara bójka pomiędzy Simami szczekający pies Hałaśliwi sąsiedzi Sąsiedzi mogą generować szum poprzez wspólne ściany. Ściany przylegające do mieszkania sąsiada mogą powodować hałas, co zakłóca sen. Prawdopodobieństwo produkcji hałasu zależy od klasy apartamentu i relacji między członkami sąsiedzkiej rodziny. Klasa parceli Prawdopodobieństwo hałasu Niska 10% Średnia 5% Wysoka 2% Relacja z sąsiadem Zwiększenie prawdopodobieństwa -100 – 0 +10% 1 – 50 +5% 51 – 100 +0% Kiedy sąsiedzi hałasują, Simowie mogą uderzyć w ścianę lub złożyć osobiście skargę. Oba sposoby zatrzymają hałas, ale skarga zmniejsza relację pomiędzy Simami. The Sims 4: Miejskie życie Rozwiń Ta sekcja ma bardzo mało informacji. Jeśli możesz rozwiń ją! Ciekawostki W plikach Test Lists (STR#) niektórych apartamentów stworzonych przez twórców gry w polu opisu (który pokazuje się jedynie w przypadku parcel publicznych) można znaleźć ciąg Does this string actually show up anywhere??? (Czy ten ciąg tekstowy się gdziekolwiek w ogóle pokazuje???).[TS2OŻ] Co ciekawe, ten ciąg pokazuje się jedynie w plikach STR# apartamentów wstawionych do otoczenia, w oryginalnych plikach się nie pojawia. Artykuł na medal Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.
the sims 4 blok mieszkalny